indienova.com/steam/game/1664220
· Boss 1v1对决模式 - 在Boss的地盘与其竞速、之后再于充满危机的场地斗撞!……在Boss的地盘1v1,胜利就能爬升黑名单!……全都可以更改,打造专属于你的车辆!米哈伊尔的形象可更改、车库也可以升级
indienova.com/game/trail-out
· Boss 1v1 对决模式 - 在 Boss 的地盘与其竞速、之后再于充满危机的场地斗撞!……在 Boss 的地盘 1v1,胜利就能爬升黑名单!……全都可以更改,打造专属于你的车辆!米哈伊尔的形象可更改、车库也可以升级
indienova.com/u/linky/blogread/28360
Pre-5更新日志20210409使猪的AI生效Pygame版Pre-4.1更新日志20210408在出生地加入一只猪
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
这些问题都让我无法按照一个标准的游戏开发流程去制作。相对完整的团队,自己的制作节奏很混乱。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……朋友希望我做手绘,不要做PBR流程的角色。我考虑中
indienova.com/steam/game/1757850
这是一款没有剧情的第一人称丧尸游戏玩家需要完成击杀所有丧尸的任务武器有 枪,刀,手雷,弓弩4个出生点随机一个出生地
indienova.com/groups/post/29761
貌似是每次出生地点那个房间是特殊房间(独立绘制的),这个房间有4个走廊,然后地图是按照4个走廊延展出的空间再做随机生成
indienova.com/groups/post/44705
编辑器中与材质系统相关的资源有两种,分别为:Effect 资源此类型资源为符合 Cocos Effect 语法标准的渲染流程描述文件……,由 YAML 格式的流程控制清单和基于 GLSL 300 ES 语法的 Shader 片段共同组成。……模型资源在场景中可能出现很多重复的,这样就需要对模型进行动态合批,对接引擎的动态合批流程,在包含 cc-local-batch
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23308
编辑器中与材质系统相关的资源有两种,分别为:Effect 资源此类型资源为符合 Cocos Effect 语法标准的渲染流程描述文件……,由 YAML 格式的流程控制清单和基于 GLSL 300 ES 语法的 Shader 片段共同组成。……模型资源在场景中可能出现很多重复的,这样就需要对模型进行动态合批,对接引擎的动态合批流程,在包含 cc-local-batch
indienova.com/game/rebirth-land-of-zombies
这是一款没有剧情的第一人称丧尸游戏玩家需要完成击杀所有丧尸的任务武器有 枪,刀,手雷,弓弩4 个出生点随机一个出生地
版本:Early Access
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